Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076