Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Archers Musketeer Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Princess
Poison
Archers Mega Minion Musketeer Princess
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Princess Fireball Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Princess

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Archers Musketeer Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Giant
Mega Minion
Zap Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Mega Minion Giant Princess
Musketeer
Valkyrie Giant Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Archers Fireball Valkyrie Princess
Princess
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Fireball Archers Musketeer Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Mega Minion Fireball Princess
Giant
Princess
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Princess
Zap Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Mega Minion Musketeer
Zap Valkyrie Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer Princess
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Zap Archers Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Princess
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Princess
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076