Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Valkyrie Furnace Wall Breakers
Arrows
Zap Wall Breakers Ram Rider
Valkyrie
Wall Breakers Zap Furnace Wizard Ram Rider
Furnace
Zap Valkyrie Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Zap Arrows
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie
Zap Arrows Furnace Wizard
Furnace
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Furnace Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Furnace Wizard Ram Rider
Arrows Zap Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Furnace
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Skeleton Army Zap Furnace Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Valkyrie Zap Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Furnace
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Furnace Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Zap Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076