Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Lightning Lumberjack
Lightning
Mirror
Electro Wizard
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mirror Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Zap Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076