Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang
Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Bowler
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Executioner
Bowler Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Executioner Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bowler Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Bowler Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Bowler Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Bowler Executioner
Inferno Dragon
Arrows Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076