Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Night Witch Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Night Witch
Rage
Tornado
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Tornado
Night Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Tornado Night Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Night Witch
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076