Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Golem
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Golem Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
Golem
Electro Dragon Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Golem
Magic Archer
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Executioner Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Executioner
Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Executioner Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer
Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076