Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076