Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Fire Spirit Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tornado Electro Wizard Sparky Skeleton King
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit
Sparky
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Skeleton King
Sparky
Tornado Fire Spirit Valkyrie Tornado
Skeleton King
Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tornado Sparky Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado Skeleton King
Tornado Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Sparky Tornado Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Skeleton King
Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Fire Spirit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Skeleton King
Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Fire Spirit Valkyrie Sparky
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Fireball Fire Spirit Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Skeleton King
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076