Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Barrel Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Golden Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Royal Hogs
Giant Skeleton
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076