Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Arrows
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Void
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Void
Arrows
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Void Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard Void
Arrows Barbarians Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Barbarians Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Barbarians Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Bats Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Void Royal Ghost
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Void
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Void Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Barbarians Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Void Wizard Royal Ghost
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Bats Barbarians Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076