Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Void Goblin Demolisher Golden Knight Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Firecracker
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Earthquake Firecracker
Skeleton Army
Void
Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Earthquake Skeleton Army Golden Knight
Earthquake
Firecracker
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker
Void
Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Demolisher Void Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Void
Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Earthquake Goblin Demolisher
Firecracker Void Witch
Earthquake Void Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Firecracker Earthquake Goblin Demolisher
Firecracker Witch
Skeleton Army Earthquake Witch
Skeleton Army Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Witch Golden Knight
Earthquake Witch Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Skeleton Army Firecracker Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch
Void Firecracker
Skeleton Army Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Skeleton Army Void Witch
Skeleton Army
Void Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Golden Knight
Skeleton Army Void
Skeleton Army Witch Golden Knight
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Golden Knight
Firecracker Earthquake Witch Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Golden Knight
Earthquake Void
Earthquake Firecracker Void
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch
Earthquake Firecracker Goblin Demolisher
Void Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Earthquake Golden Knight
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void Golden Knight
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Goblin Demolisher Witch Golden Knight
Earthquake Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Void Firecracker Earthquake Goblin Demolisher
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Void Witch Golden Knight
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch
Witch
Firecracker Void Earthquake Witch Golden Knight
Void Witch Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void Earthquake
Void Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker
Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076