Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Lava Hound
Zap
Goblins Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lava Hound
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hunter Lava Hound
Poison
Firecracker Hunter Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Void Valkyrie Poison Hunter Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Lava Hound
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Hunter
Void
Poison Lava Hound
Poison
Lava Hound Void
Hunter
Valkyrie
Lava Hound
Poison Firecracker Void

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Firecracker Poison Hunter
Firecracker
Valkyrie Goblins Hunter
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Void
Poison
Poison
Goblins Void
Hunter
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Elite Barbarians Hunter Goblins Firecracker Valkyrie
Hunter Goblins Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Hunter Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison
Goblins Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Firecracker Void Poison
Valkyrie Void Poison
Hunter Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Hunter
Goblins Valkyrie Poison Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Poison
Hunter Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblins Firecracker Poison Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison Hunter
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Poison Hunter Firecracker
Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Goblins Firecracker Elite Barbarians Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Elite Barbarians Void
Void Poison Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Firecracker Poison Hunter
Goblins Elite Barbarians Valkyrie Void Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Void Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Void Poison
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Poison Firecracker Elite Barbarians Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Valkyrie Void Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison Firecracker Hunter
Void Poison Firecracker
Goblins Elite Barbarians Void Poison
Firecracker Void Poison Valkyrie
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians Void Hunter
Firecracker Void Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison Hunter
Firecracker Valkyrie Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Valkyrie Hunter
Firecracker Void Poison Hunter
Void Poison
Void Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Void Hunter
Firecracker Void Poison
Elite Barbarians Void
Void Poison Hunter
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Void
Poison Firecracker Hunter
Void Poison Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076