Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Drill Lumberjack
Zap
Minions Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Goblin Drill Lumberjack
The Log
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Wizard Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Hunter Goblin Drill Lumberjack
Poison
Minions Wizard Hunter Goblin Drill
Lightning
Wizard Hunter Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Void Hunter Goblin Drill Lumberjack Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Void Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Drill Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Void
Hunter
Prince Lumberjack
Goblin Drill
Minions Lumberjack
Prince
Minions Wizard Hunter Lightning Lumberjack
Lightning
Prince
Lumberjack
Minions Wizard Hunter Goblin Drill Prince

Synergie w obronie 0 9

Minions
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Void
Hunter
Minions Prince Lumberjack
Goblin Drill
Minions Lumberjack
Prince
Minions Wizard Hunter
Lightning
Lumberjack
Minions Wizard Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard Void
Hunter Lumberjack Minions Goblin Drill Prince
Hunter Prince Lumberjack Minions Void Goblin Drill Lightning
Hunter Prince Lumberjack Minions Goblin Drill
Lightning Prince Lumberjack
Minions Hunter Lumberjack
Minions Hunter Lightning Wizard Void
Lightning Void
Hunter Minions Goblin Drill Prince Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Minions Wizard Hunter Goblin Drill Lumberjack
Minions Hunter Wizard
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack Minions Wizard Lightning
Wizard Minions Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Hunter Goblin Drill Prince Lightning Lumberjack
Wizard Minions Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Minions Wizard Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Wizard Hunter Goblin Drill Minions Lumberjack
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Wizard Minions Hunter Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Prince
Void Wizard Hunter Prince Lightning Lumberjack
Lumberjack Minions Hunter Prince Lightning
Hunter Prince Lightning Lumberjack
Hunter Goblin Drill Prince Lumberjack
Wizard Minions Hunter
Prince Minions Void Hunter Lightning Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Void Lightning Minions Prince
Goblin Drill
Minions Hunter Prince Lumberjack
Lightning Void Prince
Prince Lightning Wizard Hunter Lumberjack
Wizard
Minions Hunter Goblin Drill Prince Lightning Lumberjack
Minions Wizard Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Goblin Drill
Void
Lightning Void Goblin Drill
Lightning Void Prince
Wizard
Wizard Minions Hunter
Wizard
Wizard Hunter Lightning
Void Wizard Lightning
Lightning Minions Void Prince Lumberjack
Void Lightning Wizard Prince
Void Lightning Wizard
Lightning Void Hunter
Lightning Minions Void
Lightning Prince
Lightning Wizard Hunter Goblin Drill
Lightning Wizard
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Wizard Hunter Prince
Lightning Wizard Void
Lightning Minions Void Prince
Lightning Wizard Void
Void Prince Lightning
Lightning Void Goblin Drill
Wizard Hunter
Void Wizard Hunter Lightning
Void Lightning Wizard Prince
Void Lightning
Lightning Wizard Void Hunter
Lightning Minions Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Wizard Hunter
Void Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Minions Void Prince
Lightning Wizard Hunter
Void Lightning Wizard Hunter Prince Lumberjack
Wizard Lightning
Void Lightning
Prince
Minions Lightning
Void Lightning
Void Lightning Prince
Prince
Lightning Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076