Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Wizard
The Log
Rascals Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Miner Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Rascals Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Void Miner Skeleton Dragons Musketeer Mother Witch Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Void Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Ice Golem Miner
Rascals
Skeleton Dragons Musketeer Miner
Ice Golem
Musketeer Skeleton Dragons Miner Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Rascals Miner
Wizard
Miner
Void
Miner
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Miner

Synergie w obronie 2 6

Skeleton Dragons
Ice Golem Musketeer
Rascals
Musketeer Mother Witch
Ice Golem
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Mother Witch
Musketeer
Ice Golem Skeleton Dragons Rascals Miner
Wizard
Ice Golem
Void
Miner
Musketeer
Mother Witch
Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Void
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Void
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Mother Witch
Skeleton Dragons Musketeer Rascals Wizard Void
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Void
Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Miner
Skeleton Dragons Mother Witch Rascals Ice Golem Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Rascals Wizard
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Rascals
Rascals
Wizard Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Mother Witch
Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Wizard Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Void
Void Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Miner
Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Rascals Ice Golem Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Void
Rascals
Void Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Musketeer
Rascals Musketeer
Void
Rascals Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer
Void Skeleton Dragons Musketeer Miner
Skeleton Dragons Void Miner
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Musketeer Void
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Wizard
Musketeer Void
Void Miner Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Void Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Void Miner
Skeleton Dragons Musketeer Void
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner Mother Witch
Skeleton Dragons Musketeer Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Void
Ice Golem Mother Witch Skeleton Dragons Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Void Skeleton Dragons Musketeer Wizard Miner
Void Miner Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Musketeer Wizard Miner
Void Skeleton Dragons
Wizard
Musketeer Void
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Void Miner Skeleton Dragons Rascals Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Wizard
Void
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Rascals Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Void
Void Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076