Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Zap
Bats Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Drill
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Guards Goblin Drill Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Void Royal Ghost Skeleton Dragons Goblin Drill Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Goblin Drill Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats
Rocket
Golem
Guards
Void
Goblin Drill
Bats Golem Royal Ghost
Golem
Skeleton Dragons Bats Rocket Goblin Drill
Royal Ghost
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 3

Bats
Goblin Drill
Skeleton Dragons
Guards
Rocket
Guards
Skeleton Dragons Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Bats Guards
Golem
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Void
Bats Skeleton Dragons Goblin Drill
Rocket Bats Skeleton Dragons Void Goblin Drill
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Rocket
Bats Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Goblin Drill
Guards Royal Ghost
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Dragons Bats
Goblin Drill Bats Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Bats Skeleton Dragons Goblin Drill
Bats Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Bats Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Goblin Drill
Skeleton Dragons Royal Ghost Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Royal Ghost
Void Skeleton Dragons Rocket Royal Ghost
Guards Bats Rocket
Rocket Guards Bats
Guards Goblin Drill
Skeleton Dragons Rocket Bats
Rocket Guards Bats Void
Rocket Void Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Bats Guards
Rocket Guards Void
Rocket Guards
Skeleton Dragons
Guards Bats Skeleton Dragons Rocket Goblin Drill
Bats Skeleton Dragons Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Rocket Guards Goblin Drill Royal Ghost
Void Skeleton Dragons Royal Ghost
Rocket Skeleton Dragons Void Goblin Drill
Skeleton Dragons Rocket Guards Void
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Rocket Bats Guards Void
Rocket Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Rocket Void
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Void Goblin Drill
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Royal Ghost
Void Skeleton Dragons
Rocket Void Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Rocket Bats Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket
Bats Rocket Guards Void
Rocket Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Void
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket Guards
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Void Rocket Royal Ghost
Skeleton Dragons Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076