Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Hunter Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Zappies
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Void
Hunter
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Hunter

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zappies Hunter
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zappies Hunter
Zappies
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Void
Hunter
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ice Spirit Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Zappies Void Ram Rider
Hunter Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Hunter Ram Rider Valkyrie Zappies Void Lightning
Hunter Firecracker Valkyrie Zappies Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Zappies Hunter
Hunter Lightning Ram Rider Ice Spirit Firecracker Zappies Void
Lightning Valkyrie Void Ram Rider
Zappies Hunter
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Hunter Firecracker Zappies Ram Rider
Hunter Ice Spirit Valkyrie Zappies Lightning Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Zappies Hunter
Zappies Hunter Ram Rider
Ice Spirit Zappies Hunter Lightning Ram Rider
Firecracker Valkyrie Zappies Hunter
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Ice Spirit Firecracker Zappies Ram Rider
Zappies Hunter Ram Rider
Valkyrie Firecracker Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Void
Void Firecracker Valkyrie Hunter Lightning
Zappies Ice Spirit Valkyrie Hunter Lightning Ram Rider
Valkyrie Hunter Lightning Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Zappies Hunter Ram Rider
Valkyrie Zappies Void Hunter Lightning Ram Rider
Valkyrie Zappies Hunter
Void Lightning Ice Spirit Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Zappies Hunter
Lightning Valkyrie Void
Lightning Valkyrie Zappies Hunter Ram Rider
Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Firecracker Zappies Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Ram Rider
Lightning Void
Lightning Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Hunter Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Hunter Lightning Ram Rider
Void Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Void
Firecracker Void Lightning Valkyrie Ram Rider
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void Hunter
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Void Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker Valkyrie Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Hunter
Firecracker Void Hunter Lightning Ram Rider
Void Lightning Ram Rider
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void Hunter
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies Void
Lightning Void
Void Lightning Hunter
Void Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Zappies Void
Lightning Firecracker Zappies Hunter Ram Rider
Void Lightning Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Lightning
Void Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Zappies Lightning
Firecracker Zappies Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076