Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bowler Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Bowler Miner
Fireball
Tombstone Dart Goblin Wall Breakers Bowler Mighty Miner
Poison
Tombstone Dart Goblin Phoenix
Lightning
Tombstone Bowler Phoenix Mighty Miner
Rocket
Bowler Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Dart Goblin Miner Phoenix Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Bowler Miner Phoenix Mighty Miner
Tombstone
Dart Goblin
Miner Wall Breakers Bowler
Wall Breakers
Miner Arrows Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Miner
Miner
Dart Goblin Wall Breakers Arrows Bowler
Phoenix
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tombstone Bowler Phoenix
Tombstone
Dart Goblin Arrows Phoenix
Dart Goblin
Tombstone Bowler Miner
Wall Breakers
Bowler
Arrows Dart Goblin
Miner
Dart Goblin
Phoenix
Arrows Tombstone
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Phoenix
Bowler Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Bowler Phoenix
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Tombstone Phoenix
Bowler Arrows Dart Goblin Phoenix
Mighty Miner Tombstone Phoenix
Dart Goblin Bowler Miner Phoenix
Dart Goblin Arrows Tombstone Bowler
Arrows Dart Goblin Phoenix
Tombstone Bowler
Bowler Arrows Tombstone Dart Goblin
Tombstone Phoenix
Bowler
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Dart Goblin Bowler
Arrows Tombstone Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Phoenix
Bowler Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler
Arrows Bowler Miner Phoenix
Tombstone Bowler
Bowler Phoenix
Tombstone Bowler Phoenix Mighty Miner
Arrows Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Bowler Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Dart Goblin Phoenix
Tombstone Dart Goblin Bowler Phoenix
Arrows Bowler Phoenix
Bowler Tombstone
Dart Goblin Bowler
Tombstone Phoenix Dart Goblin Bowler Mighty Miner
Arrows Bowler Dart Goblin Phoenix Mighty Miner
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Miner Dart Goblin
Bowler
Miner Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Miner Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Mighty Miner
Arrows Bowler
Tombstone Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Miner
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076