Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076