Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Wall Breakers Executioner
Arrows
Zap Wall Breakers Prince
Firecracker
Zap Wall Breakers Prince
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Executioner
Zap
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Arrows
Zap Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Executioner
Prince
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Giant
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Executioner
Skeleton Army Prince Executioner
Skeleton Army Prince Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Electro Giant
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Executioner Zap Firecracker
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Executioner Zap Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Firecracker
Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Electro Giant
Zap Arrows Firecracker Prince Executioner
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Zap Firecracker Prince Executioner
Arrows Executioner Zap Firecracker Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Executioner
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Prince Executioner
Zap Electro Giant Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Prince Executioner Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076