Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Princess
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Princess Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Princess Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess
Firecracker
Elixir Golem Minions Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Princess
Elixir Golem
Firecracker Minions Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Minions Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Princess Magic Archer
Wall Breakers
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Minions Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Minions Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Minions Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Minions Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Minions
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Minions Firecracker
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Minions Goblin Gang Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076