Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Fireball Mega Knight
Freeze
Fireball
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Magic Archer
Wall Breakers
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Freeze
Fireball Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Magic Archer
Freeze Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076