Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Rage Minions Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers Rage Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Firecracker Ice Golem Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Minions Ice Golem Earthquake Wall Breakers
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Minions Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Hog Rider
Minions Firecracker Ice Golem Earthquake Rage
Wall Breakers
Ice Golem Minions Firecracker Earthquake
Rage
Minions Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Minions
Ice Golem Firecracker Tesla
Firecracker
Ice Golem Minions Tesla Earthquake
Tesla
Ice Golem Minions Firecracker Earthquake
Ice Golem
Minions Firecracker Tesla Earthquake
Earthquake
Firecracker Tesla Ice Golem
Hog Rider
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Tesla Ice Golem
Minions Firecracker Tesla
Tesla Minions
Tesla Minions Firecracker
Firecracker Earthquake
Minions Firecracker Tesla Earthquake
Minions Tesla Firecracker
Earthquake Tesla Ice Golem
Tesla Minions
Firecracker Tesla Ice Golem
Minions Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake
Minions Tesla Firecracker
Tesla Minions Earthquake
Minions Firecracker Tesla Earthquake
Tesla
Tesla
Tesla Minions Firecracker
Tesla Minions Firecracker
Earthquake Minions Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Minions Firecracker Tesla Earthquake
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem
Minions Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla
Firecracker Minions Tesla Ice Golem
Minions Tesla Ice Golem
Tesla
Minions Firecracker Ice Golem
Tesla
Minions Tesla
Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Minions Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Firecracker Minions Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Minions
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Minions
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076