Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Wall Breakers Bandit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Wall Breakers Bandit Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Wall Breakers Electro Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Zappies Wall Breakers Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Zappies Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Bandit Zappies Lumberjack Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Bandit Lumberjack
Ice Spirit
Wall Breakers Bandit Lumberjack
Zappies
Wall Breakers Electro Dragon Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Electro Dragon
Zappies
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Bandit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zappies
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Electro Dragon
Ice Spirit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Zappies Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit
Lumberjack Zappies Electro Dragon Bandit
Lumberjack Zappies Electro Dragon Bandit
Lumberjack
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Bandit
Zappies Lumberjack
Ice Spirit Zappies Bandit Lumberjack
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zappies Electro Dragon
Lumberjack Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Ice Spirit Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zappies Lumberjack
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Bandit
Bandit Electro Dragon Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon
Lumberjack Zappies Bandit
Zappies Bandit Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Lumberjack
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zappies Bandit
Zappies
Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon Bandit Goblin Machine
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Goblin Machine
Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon Bandit
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076