Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Night Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Lightning
Cannon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Wall Breakers Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Cannon Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Lumberjack
Cannon Fireball Flying Machine
Night Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Lumberjack Cannon Flying Machine Night Witch Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Cannon Flying Machine Lumberjack Night Witch Mega Knight
Cannon Fireball Flying Machine Night Witch
Cannon Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Cannon Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fireball Flying Machine Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight Flying Machine Lumberjack Night Witch
Cannon Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Cannon Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fireball Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball Flying Machine
Cannon
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack Night Witch
Cannon Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Lumberjack Night Witch
Mega Knight Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076