Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Wall Breakers X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Wall Breakers X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Graveyard Little Prince
Zap
Mortar Wall Breakers X-Bow Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Wall Breakers X-Bow Graveyard Little Prince
The Log
Hog Rider Wall Breakers X-Bow Graveyard Little Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider X-Bow Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Graveyard Little Prince
Fireball
Mortar Hog Rider Wall Breakers X-Bow Little Prince
Poison
Mortar X-Bow Graveyard Little Prince
Lightning
Mortar X-Bow Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Earthquake Little Prince Mortar Hog Rider Graveyard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Mirror Wall Breakers Graveyard
Hog Rider
Earthquake Mortar Mirror Graveyard Little Prince
Mirror
Earthquake Hog Rider Wall Breakers X-Bow Graveyard
Wall Breakers
Earthquake Mirror
X-Bow
Mirror
Graveyard
Earthquake Hog Rider Mirror Little Prince
Little Prince
Hog Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Earthquake Mirror
Earthquake
Mortar X-Bow
Hog Rider
Mirror
Mortar
Wall Breakers
X-Bow
Earthquake
Graveyard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar
Mortar
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Mortar X-Bow Little Prince
Earthquake X-Bow
Mortar X-Bow
Little Prince
Earthquake X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow Little Prince
Mortar Earthquake Little Prince
Mortar
Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow Little Prince
Earthquake
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake
Earthquake X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake X-Bow Mortar
Earthquake Mortar X-Bow
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake X-Bow
Mortar Earthquake X-Bow Little Prince
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar Little Prince
Mortar X-Bow Earthquake
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow Little Prince
Mortar Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake X-Bow
Mortar Earthquake
Mortar X-Bow Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076