Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Wall Breakers
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers
Musketeer
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076