Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Princess Bandit Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Witch Princess Night Witch
Zap
Wall Breakers Witch Prince Princess Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Witch Princess Bandit Night Witch Sparky
The Log
Musketeer Wall Breakers Witch Prince Princess Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Witch Prince Princess Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Musketeer Wall Breakers Witch Princess Bandit Night Witch Sparky
Poison
Musketeer Witch Princess Night Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Prince Bandit Night Witch Sparky
Rocket
Musketeer Witch Prince Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Bandit Musketeer Night Witch Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Princess Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Bandit
Wall Breakers
Princess
Witch
Prince Bandit
Prince
Musketeer Witch Princess
Princess
Wall Breakers Prince Sparky
Bandit
Musketeer Witch
Night Witch
Sparky
Princess

Synergie w obronie 0 4

Musketeer
Bandit
Wall Breakers
Witch
Prince Bandit
Prince
Witch
Princess
Bandit
Bandit
Musketeer Witch Princess
Night Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Witch Prince Bandit Night Witch
Witch Prince Sparky Musketeer Bandit Night Witch
Witch Prince Night Witch Sparky Musketeer Bandit
Prince Princess Sparky
Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess Night Witch
Musketeer Bandit Sparky
Witch Sparky Musketeer Prince Princess Night Witch
Musketeer Prince Bandit Night Witch Sparky
Witch Musketeer Princess Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess Night Witch
Prince Night Witch Sparky Musketeer Witch Bandit
Sparky Witch Prince Princess Night Witch
Sparky Prince Bandit
Prince Bandit Sparky
Sparky Musketeer Witch Prince Night Witch
Musketeer Witch Prince Bandit Night Witch
Witch Musketeer Princess Bandit
Sparky Musketeer Prince
Musketeer Witch Prince Bandit Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bandit Sparky
Bandit Musketeer Prince
Bandit Musketeer Witch Prince Sparky
Prince Musketeer Bandit Night Witch Sparky
Musketeer Witch Prince Bandit Night Witch Sparky
Musketeer Witch Princess
Prince Sparky Musketeer Witch Bandit Night Witch
Prince Sparky
Witch Prince Bandit Sparky
Witch Musketeer Sparky
Musketeer Witch Prince Sparky
Prince
Prince Witch Bandit Night Witch Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Witch Sparky Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Princess Bandit
Bandit Sparky
Musketeer Prince Sparky
Sparky
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Sparky
Princess
Bandit
Musketeer Prince Night Witch Sparky
Musketeer Prince Princess Bandit Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit Sparky
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer Prince Sparky
Musketeer Witch Princess Bandit Sparky
Musketeer Princess Bandit Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Musketeer Prince Princess Bandit Sparky
Witch Princess
Musketeer Prince Night Witch Sparky
Princess
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Witch Princess Sparky
Witch
Musketeer Witch Princess Bandit Sparky
Musketeer Witch Prince Princess Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Witch Princess Night Witch Sparky
Musketeer Witch
Night Witch Sparky
Musketeer Bandit Night Witch Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Musketeer Witch Prince Princess Bandit Night Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Prince Princess Sparky
Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Prince Princess Bandit Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076