Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Princess
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Clone Witch Executioner Princess
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Executioner Princess
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Princess Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Wall Breakers Witch Giant Skeleton Princess
Wall Breakers
Skeleton Barrel Princess
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Witch Princess
Princess
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Wall Breakers
Skeleton Army
Executioner Giant Skeleton Princess
Clone
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Executioner Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Executioner
Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Princess
Executioner Witch Princess
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Princess
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton
Executioner Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Giant Skeleton
Skeleton Barrel Executioner Princess
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Executioner
Executioner Skeleton Barrel Witch Princess
Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Executioner Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Princess
Executioner Princess
Skeleton Barrel Executioner Princess
Skeleton Barrel Princess
Princess Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Executioner Princess
Skeleton Barrel Executioner Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Barrel
Witch Executioner Princess
Witch
Skeleton Barrel Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel
Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Witch
Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Skeleton Barrel Executioner Princess
Giant Skeleton
Executioner
Witch Giant Skeleton Princess
Witch Executioner Princess
Skeleton Barrel Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076