Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Fireball
Tornado Wall Breakers The Log
Valkyrie
Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Valkyrie Fireball The Log
Tornado
Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Wall Breakers Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Tornado The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons The Log Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Tornado Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tesla Tornado The Log
Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Tornado
Tesla Fireball Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Tornado The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076