Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Tornado Royal Ghost Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Royal Ghost
Tornado
Zap Magic Archer
Goblin Drill
Wall Breakers Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Bomb Tower Tornado Royal Ghost Magic Archer
Zap
Bomb Tower Skeletons Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Zap Tornado Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Tornado Magic Archer
Royal Ghost
Skeletons Zap
Magic Archer
Tornado Skeletons Zap Bomb Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Zap Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Zap Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Tornado Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Royal Ghost
Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Zap
Bomb Tower Zap Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Zap Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Zap Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Royal Ghost Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Zap Bomb Tower
Zap Tornado
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Zap Tornado
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Zap Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill Royal Ghost
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076