Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Guards Bowler Princess
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Bowler Princess
Poison
Dart Goblin Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Bowler Monk
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Dart Goblin Guards Princess Bowler Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Guards Bowler Princess
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Wall Breakers Bowler Princess Monk
Wall Breakers
Zap Dart Goblin Princess
Guards
Zap
Bowler
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap Dart Goblin Wall Breakers Bowler
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Bowler Princess
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Guards Bowler Princess
Wall Breakers
Guards
Zap Dart Goblin Princess
Bowler
Zap Dart Goblin
Princess
Zap Dart Goblin Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Monk
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Bowler Monk
Elite Barbarians Bowler Princess Monk
Bowler Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Princess
Bowler Zap Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Zap Bowler Princess
Zap Dart Goblin Princess
Bowler Zap Elite Barbarians Guards
Bowler Zap Dart Goblin Guards Princess
Elite Barbarians
Monk Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards Bowler
Zap Dart Goblin Guards Bowler Princess
Elite Barbarians Dart Goblin
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler Monk
Guards Zap Elite Barbarians Bowler
Guards Bowler Zap Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Guards Bowler
Zap Dart Goblin Princess Monk
Guards Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Monk
Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Bowler
Monk Zap Elite Barbarians Guards Bowler
Elite Barbarians Bowler Guards
Dart Goblin Bowler Princess
Elite Barbarians Guards Zap Dart Goblin Bowler Monk
Bowler Zap Elite Barbarians Dart Goblin Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Guards Monk
Monk Zap Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Zap Bowler
Zap Dart Goblin Princess Monk
Dart Goblin Bowler Princess
Zap Dart Goblin Bowler Princess
Monk Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Guards Bowler
Monk Zap Dart Goblin Bowler Princess
Monk Zap Dart Goblin Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin Princess Monk
Princess Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Princess
Dart Goblin Bowler Princess
Monk
Zap Dart Goblin Bowler Princess Monk
Zap Dart Goblin Bowler Princess Monk
Bowler Monk
Princess
Bowler Monk
Zap Monk
Zap Bowler Princess
Zap Dart Goblin Bowler Princess Monk
Zap Bowler Princess Monk
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Princess Monk
Bowler Princess Monk
Zap Dart Goblin Guards Princess
Zap Dart Goblin Princess Monk
Dart Goblin Bowler Princess
Zap Dart Goblin Bowler Princess
Monk Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Guards Bowler Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Bowler Princess Monk
Dart Goblin Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076