Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Wall Breakers
Zap
Bats Furnace Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Wall Breakers Dark Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Wall Breakers Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Hog Rider Furnace Dark Prince Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Wall Breakers Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bowler
Hog Rider
Bats Furnace Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Dark Prince Bowler
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Wall Breakers
Bats Electro Wizard
Dark Prince
Bats Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Bowler
Bats Hog Rider Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Furnace Wizard Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Bats Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Bowler Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler
Bowler Bats Furnace Dark Prince Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Wizard
Bowler Electro Wizard
Furnace
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Furnace Wizard Dark Prince Bowler
Bats Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Bowler Bats Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Bowler Bats Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler Electro Wizard
Wizard Bats Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Bats Furnace Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Furnace Wizard Bats Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bowler Bats Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Bowler
Bats Furnace Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bats Electro Wizard
Dark Prince Bowler
Furnace Wizard Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Furnace Bowler Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Wizard
Wizard Furnace Bowler
Electro Wizard Bats Furnace Dark Prince Bowler
Bats Bowler Wizard Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Furnace Dark Prince Bowler
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard
Bowler
Furnace
Furnace Wizard Bowler
Furnace Wizard Bowler
Bats
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Furnace Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Bats Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bowler
Wizard
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Bats Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Dark Prince
Bats Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076