Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon
Ram Rider Arrows Cannon Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076