Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch
Zap
Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Demolisher Baby Dragon Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Minions Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Arrows Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Minions Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Minions Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions
Inferno Tower Witch Minions Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Minions Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Minions Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Wizard Minions Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Minions Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076