Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Valkyrie
Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Monk Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Monk
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Monk
Fireball Monk
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Monk
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Monk Wizard
Fireball
Monk Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Monk Wizard
Fireball
Fireball Monk
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Monk Fireball
Fireball Wizard Monk
Fireball Valkyrie Wizard Witch Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Monk
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Monk
Fireball Wizard Witch Monk
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Monk
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Monk
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076