Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Furnace Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Furnace Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Furnace Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Furnace Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Furnace Witch Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Mirror Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Arrows Furnace Mirror Witch Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Skeleton Barrel Mirror
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Bats Furnace Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Furnace
Skeleton Barrel
Mega Knight
Furnace
Mirror Ice Spirit Arrows
Mirror
Arrows Furnace Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Witch Furnace
Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Furnace Witch
Furnace Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Ice Spirit Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Furnace Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Arrows Furnace Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Furnace Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Furnace
Bats Arrows Mega Knight Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace Witch
Arrows Skeleton Barrel Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Spirit Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Furnace Witch
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076