Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076