Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie
Minions Electro Spirit Wizard Witch
Electro Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber Wizard
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Electro Spirit Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Electro Spirit Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Electro Spirit Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Minions Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Electro Spirit Minions Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076