Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Hog Rider Witch Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Minions Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Minions Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Goblins Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Minions
Minions Fire Spirit Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Goblins Minions Witch Giant Skeleton
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Goblins Minions Witch
Witch Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Minions
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch Miner
Minions Giant Skeleton
Fire Spirit Witch
Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Fire Spirit Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Miner Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076