Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Hog Rider Wizard Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Guards Dark Prince
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Goblin Gang Wizard Witch
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Witch
Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards Dark Prince Witch
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Witch Fireball Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Dark Prince Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight Fireball
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Fireball Dark Prince
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076