Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Bandit Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Bandit
The Log
Knight Fireball Bandit
Bandit
Goblin Barrel Witch The Log
Mother Witch
Knight

Synergie w obronie 1 12

Knight
Fireball Skeleton Army Witch The Log Mother Witch
Fireball
The Log Knight Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Bandit
Witch
Knight The Log Bandit
The Log
Fireball Knight Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Bandit
Fireball Skeleton Army Witch The Log
Mother Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch Knight Bandit
Skeleton Army Witch Knight Bandit
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Mother Witch
Fireball Witch
Fireball The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch Mother Witch Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Knight Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch The Log Knight Fireball Bandit Mother Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch The Log Bandit Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Knight The Log
Skeleton Army Bandit Knight Witch The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log Bandit
Knight Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Mother Witch Witch
Skeleton Army Knight Fireball Witch Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball The Log
Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076