Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076