Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Magic Archer Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Magic Archer
Goblin Hut
Zap Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Zap Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Zap Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Witch Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Witch Zap Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Witch Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Goblin Hut Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Zap Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
Fireball Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Hut Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076