Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Dragons Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Witch Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076