Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Magic Archer Witch Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Graveyard Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Witch
Graveyard Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Arrows Freeze Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze Witch Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Freeze Magic Archer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Witch Magic Archer
Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076