Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076