Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Bats Archers Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Bats Archers Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Goblin Hut Witch
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Archers Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut
Archers Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 2 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Bats Arrows Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Arrows Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Archers Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Hut Witch
Bats Archers Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows Witch
Bats Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076