Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Suspicious Bush Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bats Suspicious Bush Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Void Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Suspicious Bush Void Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Void Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Bats
Musketeer Valkyrie
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Void
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Void
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie Void
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Musketeer Valkyrie Void
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Musketeer Wizard
Musketeer Bats Wizard Witch
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Witch
Wizard Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch
Void Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Bats Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Void
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Musketeer Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie
Void Musketeer
Void
Musketeer Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Valkyrie Wizard
Void Musketeer Wizard
Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bats
Void Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Void Witch
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Void Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Bats Musketeer Wizard Void Witch
Void
Void Musketeer Wizard
Void
Wizard
Bats Musketeer Void Witch
Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Void
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076