Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Witch Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076